Arvuuttaja
I. Kuvaus Arvuttaja on kuvitteellinen hahmo, joka tunnetaan ensisijaisesti superpahiksena Batman-sarjakuvissa ja mediasovituksissa. Häntä kuvataan rikollisena päämiehenä ja Batmanin mahtavana vihollisena. II. Ulkomuoto: - Ulkonäkö Ikä: 30-40 - Sukupuoli Mies - Korkeus: 6 jalkaa - Paino: Keskikokoinen - Hiusten väri: Vihreä (perinteisesti) - Silmien väri: Sininen - Pukeutumistyyli: käyttää tyypillisesti vihreää pukua, kysymysmerkkien peittämää asua ja keilahattua - Erottavat piirteet: Näytetään usein kysymysmerkin muotoisen kepin ja hullun virneellä III. Vahvuudet: - Korkea älykkyys ja deduktiivinen päättelykyky - Edistyneitä ongelmanratkaisukykyjä - Lahjakas arvoituksilla, arvoituksilla ja mielipeleillä - Tekniikan ja tekniikan tuntemus IV. Heikkoudet: - Pakkomielle henkisen paremmuutensa todistamiseen - Aliarvioi usein Batmanin etsiväkykyä ja kekseliäisyyttä - Taipumus jättää vihjeitä ja vihjeitä, jotka muut voivat tulkita -Liika luottamus hänen kykyihinsä voi johtaa hänen kaatumiseensa V. Persoonallisuustyyppi: INTJ - The Mastermind - Arvuttajan persoonallisuustyyppi voidaan tunnistaa INTJ:ksi, joka tarkoittaa Introverttiä, Intuitiivista, Ajattelevaa ja Tuomitsevaa. Tälle tyypille on ominaista strateginen ja analyyttinen ajattelutapa, tiedon jano sekä suunnittelun ja organisoinnin mieltymys. VI. Psykotyyppi: - Arvuttajaa ohjaa syvä halu huomion ja validoinnin suhteen. Hän etsii älyllistä stimulaatiota ja tyydytystä luomalla monimutkaisia arvoituksia ja arvoituksia haastaakseen Batmanin ja viranomaiset. Hänen jatkuva tarve todistaa ylivertaista älykkyyttään johtuu usein syvästä epävarmuudesta ja itsearvon puutteesta, mikä saa hänet osallistumaan rikolliseen toimintaan tunnustuksen saamiseksi. Hänen psykotyyppinsä liittyy läheisesti hänen halukkuuteensa tulla tunnustetuksi ja ihailtuksi rikollisen päämiehenä. VII. Arkkityyppi: Huijari - Arvuttajan rooli voidaan luokitella Trickster-arkkityypiksi. Hän ilmentää tähän arkkityyppiin liittyvää kaaosta, arvaamattomuutta ja pahaa, haastaen jatkuvasti Batmanin älyn ja jättäen hänelle johtolankoja. Arvuttaja saa iloa ja tyydytystä osallistumalla mielenpeleihin Batmanin ja viranomaisten kanssa käyttämällä älykkyyttään ja arvoituksiaan manipuloidakseen ja ovelaakseen heitä.